来源:幼教网 2018-09-20 10:10:50
片段二:
在大班数学活动"小鬼当家"中,我预设从人民币的面额,"实际购物"两个层次进行教学。在认识人民币的时候,我利用多媒体教学展示了一副热闹的购物场景,由此引出买东西要用到钱。孩子们一下子提起了兴趣。
"我想买好多好吃的。"
"我要买花裙子。"
……
然后,我通过屏幕显示放大的人民币,孩子们清楚地知道了钱币上的数字就是它的面值。
接着进入到购物环节。网上商店里有好多小朋友喜欢的东西,有吃的(如饮料、糖果)、有玩的(如变形金刚、汽车)、有用的(如铅笔、橡皮),选中你想买的东西,然后选择合适的人民币进行购买,如果钱付对了,东西就是你的了。
买好东西,我们进行了分组比赛,看哪组用10块钱买到更多的东西。
"我们用10元钱买了4样东西。"
"我们买了8样呢。"
孩子们热情地进行着比赛。
(通过多媒体技术展示模拟的各种现实情境游戏,避免了枯燥无味的教学形式,大大激发了幼儿学习数学的兴趣。)
分析:
1、生动有趣的音乐、场景,激发了幼儿对数学活动的兴趣。
"兴趣是最好的老师",能让较为枯燥、死板的数学教学变得和音乐、游戏一样的有趣,好玩,正是多媒体教育手段在数学教学活动中所体现的魅力。
2、丰富的学习资源,让孩子们体会生活中的数学。
在以往的教学中,由于受到时间、空间等多种因素的限制而无法满足教学内容的创作及呈现。而多媒体技术手段能够创设集图、文、声、色及网络,交互于一体,利用多种表现形式,多样、生动、有趣地模拟和呈现实际生活情景,有利沟通生活中的数学与课堂上的联系,从而丰富数学教学的内容,培养幼儿发现和解决问题的能力。
反思:
1、教师是教育的主导者。
教师最了解孩子的发展情况及需要,一切完美的教育手段都得由教师来实现。所以要将多媒体技术与数学活动完美整合,必须要让教师熟练掌握,充分利用信息化教育环境,不断地充实自己。比如要具有信息收集和处理能力,通过选择和确定研究专题以类似科学研究的方式获取知识、应用知识、解决问题。只有熟练掌握多媒体技术,教师在设计活动的时候,才将多媒体完整融入,呈现成功的教学活动。
2、教育内容和方法的创新。
在教学内容上,让孩子进一步了解了现代科技发展的新动态、新信息;提高他们的创新思维和综合运用各科知识的能力;培养他们勇于探索、独立动手的能力。在教学方法上,教师应用计算机多媒体,进行情景教学,将孩子们的学习引到一个熟悉的情境中,让他们带着疑问,满怀着求知的欲望去干某一件事情,所达到的效果就非同凡响了。
3、教学效果是关键。
并不是只要是在课堂上运用了多媒体或是使用了课件就是在进行整合,在实际整合中,我们要尊重教育和多媒体技术自身的发展规律,分层次、循序渐进地开展整合。不能一味追求技术的奢华和时髦,追求地永远都应是教学效果。
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